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Es gibt zwei mögliche Fälle bei einer Herausforderung eines Gegners:
Nach Wahl des Gegners bekommt der Herausforderer eine Auswahl an Aktionen angezeigt, die er als Anfangszug einsetzen kann.
Wenn der Gegner reagiert hat, erhält man selbst die Möglichkeit, einen Gegenzug durchzuführen. Dazu klickt man in der
Duellübersicht auf "Reagieren".
Dies getan, bekommt man eine Auswahlliste an möglichen Gegenreaktionen. Die Auswahl der Möglichkeiten errechnet das System,
basierend auf den vorangegangenen Zügen. Wie gut oder schlecht sich eine Aktion auswirkt, hängt also vor allem von den
Aktionen ab, die vorher gewählt wurden.
Im Laufe der Zeit entwickelt man ein Gespür für die Stärke der Aktionen in Angriff und Verteidigung, sowie in
allen möglichen Kampfsituationen. Es ist also nicht möglich, Aktionen und deren Auswirkungen "auswendigzulernen", da sich
eine Reaktion je nach Historie des Duells anders auswirken kann.
Hat man eine Aktion ausgewählt, und nach Möglichkeit noch mit einem dazu passenden Kommentar ausgeschmückt, kann man
sie Abschicken. Der Gegner kann dann seinerseits auf das Duell reagieren und einen Gegenzug ersinnen.
Der vielleicht wichtigste Teil des Duells liegt in den Kommentaren, die man mit jeder Aktion mitschicken kann. Sie beeinflussen zwar nicht die Wertung, die der Server den einzelnen Aktionen gibt, und durch die er die neuen Reaktionsmöglichkeiten des Gegners berechnet, aber sie tragen massgeblich zum Spielspass bei. Mit ihnen ist es möglich, den Aktionen eine logische Folge zu geben, und sie miteinander zu verknüpfen.
Wenn man schon zu viele laufende Duelle hat, um noch weitere anzufangen, oder keine Lust hat, sich mit einer bestimmten Person zu duellieren, kann man eine Herausforderung auch ablehnen. Diese Option ist natürlich nur vor der ersten Reaktion vorhanden.
Um ein Spiel zu gewinnen, muß man seinen Gegenüber mit immer "gemeiner" werdenden Aktionen so weit in die Enge treiben,
daß er aufgibt, oder man selbst die Möglichkeit hat, einen aus einer Reihe von besonders heftigen Aktionen
auszuführen, die es dem Gegner nichtmehr ermöglichen, zu kontern.
Die Aktionen, mit denen man ein Duell gewinnt sind nicht besonders gekennzeichnet, und stehen einfach so zwischen den
weiteren Reaktionsmöglichkeiten. Das Wissen darüber, welche Aktionen das Duell beenden, basiert also
ebenfalls auf Erfahrung.
Wird ein Duell beendet, so erhält der Gegner eine Mail, die ihn darüber informiert, und der entsprechende
Erfahrungszuwachs wird den beiden Spielern nach serverinternen Regeln zugerechnet.
Um das Spiel nicht langweilig zu machen, gibt es ein Zeitlimit, innerhalb Dessen man auf ein Duell reagieren muss, wenn man am Zug ist. Wenn man nicht innerhalb von sieben Tagen reagiert, kommt es zu einem sogenannten "Timeout", und das Duell wird für denjenigen entschieden, der zuletzt reagiert hat.
Wenn einer der Gegner weiss, das er dieses Zeitlimit nicht einhalten kann, etwa weil er zwei Wochen in Urlaub fährt,
so kann er seinen Account "in Urlaub schicken". Diese Option kann man auf der Startseite finden.
Mit dem nächsten Login wird der Urlaubsmodus wieder deaktiviert. Dann ist es ratsam, sofort alle offenen Duelle
zu beantworten, da es ansonsten wiederrum zu Timeouts kommen kann.
Mit wachsender Erfahrung ist es den Spielern möglich, in der Rangfolge aufzusteigen, und Sterne und Titel zu sammeln.
Diese drücken indirekt das Verhältnis zwischen gewonnenen und verlorerenen Duellen aus, und zeigen an, wie
gut der Spieler das System beherrscht.
Hat man einen bestimmten Rang erreicht, dann kann man - sofern man regelkonform spiel - nichtmehr auf einen niedrigeren
Rang zurückfallen.
Als Schummeln gilt jegliche Aktivität, die nicht dem vorgesehenen System entspricht, beispielsweise das absichtliche
Verlieren gegen einen anderen Spieler bzw. Account oder jeglicher Versuch der Manipulation der Daten auf dem Server.
Wie auch in den AGBs beschrieben, hat Schummeln ohne Ausnahme einen Accountverlust, virtuelles Hausverbot und
gegebenenfalls rechtliche Schritte zur Folge.